这次的十月番好几部动画在结局里暴露出目前日本动画市场存在着严重的危机,多数作品被资本主宰着命运,创作者无法自由发挥才能,最后被迫拿出妥协的产物,例如中途腰斩的星合之空,原创结局的学不来,都是受制于销量。食戟之灵则是因为有利可图,连烂尾的结局也要被拿来做动画,一定要榨干最后的价值。而小当家和刀剑神域这种从中间部分莫名其妙拆开的做法,也影响到了作品的完整性。唉,只能祝愿这些作品能够渡过难关,优秀的动画能够得到更加良好的生存空间吧。
目录索引
拳愿阿修罗第二季
psycho-pass3
银河英雄传说DieNeueThese星乱
Dr.STONE
旗扬!兽道
非洲的动物上班族
我,不是说了能力要平均值么!
BEASTARS
星合之空
非枪人生
食戟之灵神之皿
这个勇者明明超强却过分慎重
炎炎消防队
厨神小当家
刀剑神域Alicization篇WarofUnderworld
我们真的学不来!第二季
冰海战记
高分少女第二季
拳愿阿修罗第二季
风格基本延续了上一季,在拳拳到肉的残酷格斗方面表现得十分写实,很多场景看着都会觉得很疼,几乎每一场打斗都是生死决战。这部作品的格斗模式介于真实系和神棍系之间,所以经常能看到类似于一本正经地胡说八道模式的讲解,可以算是独树一帜了。里面的各种设定十分考验作者的脑洞,经常让观众发出卧槽这也行的感叹,但同时又可以看出作者有着不错的格斗知识,里面的许多人体知识都是符合实际的,两者之间结合得非常有趣。
至于剧情方面,本作的剧情铺得太大,这场拳愿大赛再打个两季都是没问题的,而且动画的节奏已经不算慢了,如此长的篇幅很容易消耗作者的才华。同时这一章里埋下的伏笔太多,如果后期想要回收的话一定会写成一部大长篇。仅现在的表现可以说是很不错的,几乎没有哪一场战斗让读者觉得无聊,参赛者也各有特色,只是作为观众不免会觉得里面的高手这么多,那些参赛者们怎么就自信能拿到冠军,而且这帮人在拳愿大赛上赢的钱加起来能抵得上日本全年的GDP了吧。老实说最后一集主角赢得有些勉强,就目前看来他的实力在参赛者里算不上顶尖,不知道后面会不会给他开什么挂。
顺便,作为一部讲述大公司地下格斗的动画,屏幕上面滚动播出的澳门赌场广告真是应景。
psycho-pass3
就我个人而言还是非常喜欢这一季的,每集45分钟的长度以及流畅的打斗戏把大部分动画都甩出了一个档次,尤其第四集的连续打斗场面更是热血不已。
在第二季和第三季之间一共有四个剧场版,当然就算看了这几个剧场版估计还是不好理解这一季度的剧情。通常来说一部作品都能分为开端-发展-高潮-结局四个部分,对于这次要讲的故事而言,本季的动画只有开端和发展两个部分,因而埋下的伏笔非常多,但并没有解开这些伏笔。目前剧情算是发展到了一个低潮的部分,线索一点一点收集到的同时,主角方的矛盾也挨个浮出水面,正等待着一个总爆发。
续作动画要解决的问题通常是在前作已经构筑起一个平衡的体系后,要怎么在这个基础上在构筑出一个新的体系。因为这个问题很难解决,所以许多长篇作品的前期角色都会在后期成为路人。而本作想出的方法是改变原本角色的身份,从而赋予他们新的使命。而他们的身份是如何改变的,这涉及剧情的重要内容,一些追求新意的作者会选择在故事的开篇设置出一个令观众感到好奇的布局,再在剧情里一步步揭开这种布局形成的原因。
就本作而言,要在
剧情中揭开的谜题非常之多,除了原本角色在剧情空档期中所经历的事,此外还有两位新主角的过往、彩虹桥的来源、慎导的父亲和梓泽广一的恩怨、常守朱的真正目的等等。但这一季并没有揭开上述的任何一个谜题,这就使得许多观众感到不满。但实际上这一季的信息量并不小,剧情的逻辑也十分严密,算是一部合格的刑侦剧,但相应地,其中的部分剧情串联又会使观众在理解上产生困难。
总而言之,这部动画的最终评价如何,还需要在之后的剧情里把谜题全部解开后才能知道。
最后我再说一下自己很喜欢psycho-pass这个系列的原因,一个有着明显缺陷的事物支配着社会,但主角不是简单粗暴地推翻这个事物以获取表面上的大团圆,而是在遵守这样事物的前提下行事,并且在这个过程中产生追问并试图带来些许的改良。这样的设定让我觉得十分真实,更接近现实中的情况。
银河英雄传说DieNeueThese星乱
到这一季完结为止,剧情已经播完了本传的大约四分之一。作者田中芳树曾表示自己一开始并不打算把银英写得很长,所以很早就让吉尔菲艾斯退场了,但无论吉尔菲艾斯会不会死这么早,他的命运都是已经注定了的。
田中的一个特色是他对于手中的任何角色都是平等的,像是一个铁面无私的判官,即使再钟情的角色也不会有特殊待遇。但很多时候正是需要这样的作者,才能写出气势恢宏的巨作来,因为历史长河中的英雄们无论再被上天垂青,也必须受到天命的摆布。
两位主角都在经历地位不断攀升,但又失去挚爱之人的过程。英雄通常都是孤独的,他们不能被束缚在过去,当英雄无法再开创出耀眼的未来时,他们也就不再是英雄了。无关人士已经纷纷让出路来,逐渐走上舞台中心的两位主角即将开始他们的巅峰对决,这就是这一季的银英所在讲述的故事。
如果是已经看到这里的观众,大概也能了解了,即使对于战争的刻画能挑出不少毛病,但银英的文戏绝对精彩。
Dr.STONE
本作算是一部标准的jump系作品。jump上面的漫画因为时时要受到腰斩的威胁,所以在连载之初都会为了争取排位想尽各种办法争取读者的眼球,于是就有了本作脑洞大开的设定。但相应地,因为没人能保证自己的作品排位一定靠前,因而很多作者都是在漫画已经火了之后才开始考虑长远的剧情,放到本作上,体现出的就是原本剧情中的C位大树长期神隐,直到结局才来露了小脸。
而且由于jump的面向群体是青少年,因而主角必须是坚守正义的一方,所以就算司的提案看上去颇有自己的道理,但主角千空依然要顽固地进行自己拯救人类的大计。虽然有了种种限制,使得本作很难成为有深度的作品,但不得不说jump系作品在王道和娱乐方面带给人的快感是绝对合格的。
虽然本作运用了许多科学知识,但不要带着看写实作品的预期来看待本作,本质上这是一部爽番,而且是只适合以漫画或者动画形式呈现的作品,其中夸张部分的剧情如果以真人的形式呈现,会有不小的违和感。而且本作还融合了穿越和种田两种流派的爽文模式,给观众带来了一种达到极致的快感。
为什么龙傲天题材会这么流行呢?因为人人都有装逼的需求,在不如自己的人面前展示自己的过人之处,带来的是最原始的满足感,而本作所散发出的正是这种拥有降维打击的快感。前年的异世界食堂和去年的异世界居酒屋,靠着欺负土鳖进城的模式就能播一整季,更何况本作主角是直接对着原始人秀知识。
当然如果只是单纯装逼,本作达不到现在这个水平,这部作品的创作要求是比较高,需要作者熟练掌握各类日常知识和物理、化学、生物、机械等相关知识,从技术含量上就将绝大部分爽文甩出若干身位,这种高级的装逼带来的自然是高级的快感。加上进入石神村剧情后父子相隔数千年传递信息和感情的桥段,更有一种为人类智慧谱写赞歌的感觉。而且本作的制作水平也相当不错,作为休闲作品是完全合格的。
当然你也不能对里面的剧情较真就是...此外,这类作品有一个通病是后期普遍都会比较乏力。
旗扬!兽道
有关本作被提到最多的一个词是审美疲劳,作品是以主角的属性作为卖点,也就是兽控和摔跤手这两点。但剧情本身存在感比较稀薄,因而作品基本是在围绕这两个点展开,但事实证明,光是这两点并不足以撑起一整部作品,于是每集都会有重复的剧情。当沙雕的剧情出现一次,观众会觉得好笑,但当这种剧情反复出现时,观众就会觉得里面的人根本没长记性,主角不停重复的粗暴行为更是让人觉得这人有狂躁症,几个专门负责挨打的搞笑配角基本都没有什么过错,更令人对主角产生反感。作者可以放飞自己写剧情,但很难要求观众放飞自己看剧情,让观众放飞是需要技巧的,而不是简单粗暴地进行重复。加上后期在制作方面也比前期差了不少,虽然还没到崩的地步,但总归还是有些落差,如果出第二季的话感觉应该是没有追的欲望了。
非洲的动物上班族
御宅族或者说动漫观众这个群体扩大之后,自然也就出现了针对各个群体的相应作品,其中上班族算是一个大类。关于这方面的动画,有搞笑类的中间管理层利根川,有恋爱类的宅男腐女恋爱真爱,有萌豚类的贤惠幼妻仙狐小姐,还有突出专业性质的书店里的骷髅店员本田,本作则是属于近来比较火的沙雕类。本作的前几话有比较让人眼前一亮的表现,但随之而来的是剧情的逐渐乏力以及制作上的贫穷,使得作品的表现遭到了限制,加上部分剧情中体现了中日之间的一些文化差异,因而欣赏起来还是有些代沟。
我,不是说了能力要平均值么!
这差不多算是被导演带活的一部动画,原本的剧情是比较平庸的异世界转生凤傲天,但在导演的操作之下变成了一部解构型的作品。在这部作品中,不但异世界题材被解构,甚至连其他各种类型的日本动漫作品也遭到解构,于是就成了一场玩梗的狂欢。可惜制作上时常捉襟见肘,再加上各种各样的解构不足以支撑起原本孱弱的剧情,还会削弱观众对剧情的投入感,最后的结果就是一旦进入稍微严肃点的桥段,就会使得整段剧情垮掉。相信观众们愿意追这部动画,也是看在它在轻松幽默方面的表现吧。结局留的坑非常大,穷成这样子还准备出第二季?
BEASTARS
我在上小学时经常听同学说国产动画很没意思,只是一堆会说话的小动物,看着很幼稚。我想这种说法大概和国产恐怖片拍不出佳作是因为不允许有真鬼出现是一种性质,会说话的动物确实会对作品的表达会有一些限制,但并不是拍不出佳作,更不能被拿来给自身低下的水平当挡箭牌。
事实上,这部作品并不适合给未成年人观看,这是一部相对严肃且有少儿不宜情节的作品。一部作品中总会带有作者在传达的东西,无论作品是好是坏,也无论被传达物深刻或肤浅。我在BEASTARS中所感受到的主题有两个——认知和生存。这部作品的世界观设计得颇为细致,其内部有一套完善的运行机制,无论是肉食动物和草食动物的相处态度,暗中存在的黑市,甚至是利用种群态度获取支持度的政客,无一不在证明这不是一部打打闹闹的娱乐向作品。
其中有半集用母鸡练习下蛋这样一个看上去很搞笑的故事在向观众说明,这个世界中的动物们是怎样用一种微妙的方式模拟现实世界中的人类社会。它看上去和人类社会十分相似,但又充分利用了动物们的特性,可以视为一种夸张或者说异化的人类社会。而这些搭建出整个世界观的细节描写又并非是琐碎而无聊的内容,它们为角色的相处以及性格的表现有至关重要的作用。
前面说道,这部动画的主题在于认知和生存。BEASTARS中的社会既有人类社会文明的一面,也有自然世界残酷的一面,即使所有动物保持着表面上的彬彬有礼,但草食动物实际上过着朝不保夕随时可能被吃掉的生活,对生命消逝的恐惧感构成了女主角春的特质。相反,男主角雷格西本来是绝对的强者,但他又逃避着自身的强大,肉食动物是什么样的存在,肉食动物在草食动物眼中又是什么形象,两者该如何相处,这些都令他感到困惑。对于渴望平凡的雷格西而言,过于强大的自身成了他理解这种生活的困扰。
与雷格西正好相反的是男二号路易,生来弱小的他因为性格和自身经历的缘故,让自己扮演出强大的样子。但无论得到多少瞩目,肉食动物们对自己表现出多少表面上的客气和尊敬,他都是实质上处于弱势的一方,看似温驯的学妹可以将自己扑倒在地无半分反抗之力。无论路易用多少时间多少努力来构筑自己强大的自尊,都无疑是脆弱的。
处于这种地位的路易和雷格西既相反,但也相似,他们和找到了适合自身活法的春不同,都对自身的认知产生了错位。是否要继续这种扭曲的行为模式,或者说有改变的方式,这是路易和雷格西所烦恼的事物。
片中春多次表达自己对雷格西的不理解,但就算是雷格西自己也未必理解自身的行为,他一直在困扰自己对春究竟是怎样的感情,是真正的喜欢还是对猎物的情感转化?雷格西觉得春总是在有意与自己拉开距离,不过春一语道破真相,雷格西其实也在与春保持着距离。如果说无意识的本我是猎杀的冲动,而有意识的自我是阻止这种冲动,那究竟哪一方才能代表真实的自己?肉食动物和草食动物这道天堑,让他们从观念再到身体本能上都无法正常相处。
那么,雷格西对春的这种感情是否从源头上就是不应该产生的?涉世未深的雷格西当然不知道答案,就连见惯了风雨的熊猫虽然一口咬定他的感情是错误的,但在关键时刻也毫不迟疑地来帮助雷格西。
相比在内心方面的深入挖掘,本作的主线成分其实是显得比较稀薄的,整个第一季的故事都很难用一种清晰的方式加以概括。这在以吸引读者兴趣为第一要务的动漫作品中是极度少见的,因为这是一种对作者要求很高的叙述手法,并且这种模式要用动画的媒介加以表达更是困难无比。但创作团队做到了,他们以一种极度细腻的方式精准地传达到了角色所处的心理状态,表现在雷格西摇动的尾巴上,又表现在路易细微的表情变化上,还表现在春试图伸出手却又半路缩回上,更表现在舞台剧剧中剧外角色虚实相间的对白上。
在这种强大的表现力下,观众可以不像观看其他动画那样以剧情为主角设定目标,期待主角完成目标的进度推进作为观看的动力,而是纯粹感受主角的生存状态便足以保持兴趣。
即便如此,本作的剧情设计和伏笔安排上依然是颇为用心的,路易和春的过去已经基本揭示了,但雷格西有着什么样的过去,他背上的伤从何而来,路易消失后去了哪,春和雷格西又会怎样相处,这些都是留待第二季去解答的。
星合之空
目前关于这部动画提到最多的词是腰斩,大致情况是最后一集播出的当天,导演发推特表示本作原本是24集的企划,剧情也是按照这个长度写的,但到了正式开工时有投资方突然撤资,于是只能拍成12集的长度,但导演并不愿意强行压缩剧情,于是就只拍了一半,希望用良好的市场反馈来说服投资方把下半部拍出来。
这是严格意义上的腰斩,我们通常所说的腰斩都是给作者若干集的期限,让他放弃剧情的伏笔完结掉故事,而非讲到一半不让讲完了,但本作是真的不讲完故事,直接从中间部分直接掐掉,这无疑更加符合腰斩的定义。
实际我在出十月番的初回评时,就表示这部动画的剧情架构在短短的季番中是很难讲完的,烂尾的可能性极高。
日本动画这么多年来诞生的名作无数,尤其是21世纪的日本动画里12或13集的季番占据了绝对主流,但用一个季度讲完故事的作品在整个名作动画中连一成都占不到。投资方热衷于做季番并非是艺术上的追求,而是经济利益上的保险,实际上间接迫害了大量作品。很多作品因为无法在限定长度内讲完故事,通常会在最后作品的最后设定一场大的冲突以吸引观众的目光,而真正和主题相关的内在问题则因为篇幅原因而被掩盖,导致整个作品格局的狭小。
本作的导演赤根和树并不甘心星合之空为了保险而烂尾,与其向市场妥协,让星合之空变得平庸,还不如选择自我腰斩。
而星合之空这部作品究竟是在表达什么,我个人在其中看到的是青春。青春到底是什么?是年轻,是健康,还是恋爱?我觉得都不是。青春是不用为生活忙碌奔波,可以不计回报地去做事情。
赤根和树曾经在接受采访时说为什么要让主角去打软式网球,这是因为软式网球没有职业联赛,是没有未来的。软式网球在本作是一个被抽离的概念,它是青春的象征物,剧中的一位家长说过,打软式网球只是为了玩玩,站在功利的角度完全正确。软式网球不能成为收入来源,只能是一种兴趣。什么是兴趣?明知没有用处却依然乐此不疲,这便是兴趣。成长的过程,就是应酬变得越来越多,而兴趣变得越来越少,当用功利的眼光去看待一样兴趣时,他便失去了这种兴趣,多数人都是这样变成了一个无聊的大人。
由软式网球引发的子女和父母观念对立,是本作的一大冲突,也是对青春的一种表达。本作的家长大多是有些问题的,但相比大多数日本青春动画里家长全程神隐,或者是开明得不可思议,这种在子女生活中占据着很大成分,会强行干涉子女生活的家长无疑是更加真实的。作为一个家庭情况比大多数人复杂,家庭关系也花式破裂的人,我很能体会作品中的这些现象。而片中子女和父母的这种对立可以无限引申扩展,它可以表现青春期和成年后的对立,也可以表现兴趣和功利的对立,甚至还可以表现导演和投资方的对立。在这种对立中,父母那种成熟又功利的思维令观众引起的反感情绪,是对于青春最好的衬托,当知道成熟和长大是一件多么无聊的事,才能愈发感受到青春的美好。
导演的举动可以看作是一次赌博,或者说一次反抗,他做出了一件只有动画主角才会去做的事,企图用打动观众的方式来让这部动画顺利完结。只可惜现实不是动画,这部优秀的作品在十月番当中反响平平,并没有掀起什么波澜,也许是我们这些观众根本配不上优秀的作品吧。
非枪人生
就这一季的表现来看算是比较糟糕,虽然画面还算能看,但剧情方面的问题就太严重了。整个节奏显得偏慢,连贯性也比较差,角色的刻画上,男主还算比较有趣,男二号铁朗在第一季的表现堪称灾难,幼稚+双标的做法很难让自己的行为合理化,最后惹了事也只能让男主来擦屁股。同时整个主线几乎没有推进,有点不知所云的感觉,也没有埋下什么有趣的伏笔。就这种表现的话,很难让人提起兴趣期待第二季。
食戟之灵神之皿
从第三季以来的叛乱篇总算是结局了,叛乱篇是作品质量下滑的分水岭,原作就已经赶得很快的剧情节奏在动画高速演出的加成下显得更加突出。如果说之前还在好好做菜的话,这一季有点意念做菜的味道了,超能力越发夸张,美食对决也要搞出一副中二战斗的画面,这无疑增加了作品的搞笑感,但也显示作者已经有些黔驴技穷了。之前戏份一直比较少的绘里奈在这一季剧情陡增,和主角的cp感也非常明显,有种惠惠已经让位的感觉。反叛的十杰也终于被交代了造反的理由,不管动机是否合理,这种刚解释完就领便当的节奏是不太对得起这两季的铺垫的。虽说赢得有些强行,但动画如果直接在这里就完结,也不失为一件好事,结果官方宣布了还会出下一季的消息。唉...
这个勇者明明超强却过分慎重
如果保持前期那种纯搞笑的风格,这部动画做完一季差不多就是极限了,不过作者的野心显然不止这么点,所以后面的剧情在风格上转变很大。但不得不说本作的发挥还是超出了我最初的预计,这应该算是一部解构型的作品,很多人在看动画或者玩游戏时都会产生主角死后为什么会转生,难道神仙那里有批量的转生机构,或者敌人为什么要一个接一个地送,为什么要给主角翻盘的机会等等。例如我在看龙珠时就考虑过沙鲁为啥不在宇宙中找一个地方不停玩自爆,事实证明,这只是因为作者偷懒,如果剧情需要,弗利萨修炼四个月就能追上超蓝赛亚人,要是Z里这么写还玩个毛啊?不过一部作品在反套路的部分完成后,还是要回到正常的结构上来,不然走不长。但观众可能习惯了前面部分搞怪的风格,对于严肃的剧情就会不容易接受,只是如果前期没有那种脱线的风格,这部作品也很难得到这么多的